远程教育杂志
遠程教育雜誌
원정교육잡지
Distance Education Journal
2012年
4期
66~72
,共null页
尚俊杰 张喆 庄绍勇 蒋宇
尚俊傑 張喆 莊紹勇 蔣宇
상준걸 장철 장소용 장우
教育游戏 基础教育 游戏化学习 网络课程 农场狂想曲 课程活动设计
教育遊戲 基礎教育 遊戲化學習 網絡課程 農場狂想麯 課程活動設計
교육유희 기출교육 유희화학습 망락과정 농장광상곡 과정활동설계
Educational games; Foundation education; Game-based learning; Network course; Farmtasia; Coupe activity design
针对游戏进入中小学课堂教学出现的困难和障碍,提出了构建面向中小学生的基于游戏化学习的网络课程。分门别类地详细介绍了此类课程的设计理念和特点:一是基于游戏化学习的课程;二是面向中小学生的网络课程;三是大学和中小学共同开设课程,同时针对每种特点提出相应的设计策略。随后,开发了"农场狂想曲科学探究网络课程",并开展了准实验研究,探讨了游戏化网络课程的教学成效。
針對遊戲進入中小學課堂教學齣現的睏難和障礙,提齣瞭構建麵嚮中小學生的基于遊戲化學習的網絡課程。分門彆類地詳細介紹瞭此類課程的設計理唸和特點:一是基于遊戲化學習的課程;二是麵嚮中小學生的網絡課程;三是大學和中小學共同開設課程,同時針對每種特點提齣相應的設計策略。隨後,開髮瞭"農場狂想麯科學探究網絡課程",併開展瞭準實驗研究,探討瞭遊戲化網絡課程的教學成效。
침대유희진입중소학과당교학출현적곤난화장애,제출료구건면향중소학생적기우유희화학습적망락과정。분문별류지상세개소료차류과정적설계이념화특점:일시기우유희화학습적과정;이시면향중소학생적망락과정;삼시대학화중소학공동개설과정,동시침대매충특점제출상응적설계책략。수후,개발료"농장광상곡과학탐구망락과정",병개전료준실험연구,탐토료유희화망락과정적교학성효。
Tackling the current problems and obstacles of the educational use of computer games, we have proposed a new game-based online curriculum for foundation education. Thinking by categories, the conceptual design and characteristics of this curriculum inelude game-based learning, an online course for primary and middle school students, and an integrated programme for tertiary as well as primary and middle education. Upon the proposal, we have developed a curriculum named "Farmtasia Scientific Inquiry Online Curriculum," and studied its technical implementation and educational effectiveness.