当代文坛
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당대문단
Modern Literary Magazine
2012年
6期
58~61
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电子游戏 “讲故事” 游戏叙述 游戏文本 衍义
電子遊戲 “講故事” 遊戲敘述 遊戲文本 衍義
전자유희 “강고사” 유희서술 유희문본 연의
游戏的叙述问题是当今游戏研究、尤其是电子游戏研究中的重点问题,有关此问题的争论颇多,笔者尝试在游戏研究中引入符号学与叙述学的基本理论,通过廓清、剖析游戏文本,重新审视游戏及相关现象。区分了狭义上的“讲故事”(Storytelling)与广义上的“叙述”(Narrative),以叙述学理论为基础,将通俗意义上的游戏能否讲故事的问题转化为更具有理论延展性的游戏能否叙述、游戏文本是否是叙述文本等问题。根据文本阅读者的差别,笔者将游戏划分为“游戏文本”与“游戏内文本”两类,通过论证,证明“游戏文本”具有叙述能力,而“游戏内文本”则在一定条件下才具有叙述能力。
遊戲的敘述問題是噹今遊戲研究、尤其是電子遊戲研究中的重點問題,有關此問題的爭論頗多,筆者嘗試在遊戲研究中引入符號學與敘述學的基本理論,通過廓清、剖析遊戲文本,重新審視遊戲及相關現象。區分瞭狹義上的“講故事”(Storytelling)與廣義上的“敘述”(Narrative),以敘述學理論為基礎,將通俗意義上的遊戲能否講故事的問題轉化為更具有理論延展性的遊戲能否敘述、遊戲文本是否是敘述文本等問題。根據文本閱讀者的差彆,筆者將遊戲劃分為“遊戲文本”與“遊戲內文本”兩類,通過論證,證明“遊戲文本”具有敘述能力,而“遊戲內文本”則在一定條件下纔具有敘述能力。
유희적서술문제시당금유희연구、우기시전자유희연구중적중점문제,유관차문제적쟁론파다,필자상시재유희연구중인입부호학여서술학적기본이론,통과곽청、부석유희문본,중신심시유희급상관현상。구분료협의상적“강고사”(Storytelling)여엄의상적“서술”(Narrative),이서술학이론위기출,장통속의의상적유희능부강고사적문제전화위경구유이론연전성적유희능부서술、유희문본시부시서술문본등문제。근거문본열독자적차별,필자장유희화분위“유희문본”여“유희내문본”량류,통과론증,증명“유희문본”구유서술능력,이“유희내문본”칙재일정조건하재구유서술능력。