山东理工大学学报:社会科学版
山東理工大學學報:社會科學版
산동리공대학학보:사회과학판
Journal of Shandong University of Technology:Social Sciences Edition
2013年
4期
11~14
,共null页
体验经济 行为设计 心理行为 动作行为 感官行为 操作行为
體驗經濟 行為設計 心理行為 動作行為 感官行為 操作行為
체험경제 행위설계 심리행위 동작행위 감관행위 조작행위
交互体验是体验过程的主体,人与体验客体,存在世界(对象、环境、自我)之间同一性的关系的瞬间生成及其存在价值的终极境界。而用户体验即用户的行为,将这一非物质化意识赋予有意义的秩序是当下设计的重点。"设计思维"是整合性思考模式,这是一种能够用挖掘对立观点和反相的限制,来创造出新的解决方案的能力。当下消费过程中的自我体验是设计的新焦点,设计力图平衡需求的合意性、技术的可行性、经济的可行性三者的关系。理解体验经济前提下,重新思考设计思维模式的转变,从用户心理、社会生活、人的感官及人机工程的角度,深入剖析体验行为,对于引导实践的产品的设计定位和战略规划有重要的意义。
交互體驗是體驗過程的主體,人與體驗客體,存在世界(對象、環境、自我)之間同一性的關繫的瞬間生成及其存在價值的終極境界。而用戶體驗即用戶的行為,將這一非物質化意識賦予有意義的秩序是噹下設計的重點。"設計思維"是整閤性思攷模式,這是一種能夠用挖掘對立觀點和反相的限製,來創造齣新的解決方案的能力。噹下消費過程中的自我體驗是設計的新焦點,設計力圖平衡需求的閤意性、技術的可行性、經濟的可行性三者的關繫。理解體驗經濟前提下,重新思攷設計思維模式的轉變,從用戶心理、社會生活、人的感官及人機工程的角度,深入剖析體驗行為,對于引導實踐的產品的設計定位和戰略規劃有重要的意義。
교호체험시체험과정적주체,인여체험객체,존재세계(대상、배경、자아)지간동일성적관계적순간생성급기존재개치적종겁경계。이용호체험즉용호적행위,장저일비물질화의식부여유의의적질서시당하설계적중점。"설계사유"시정합성사고모식,저시일충능구용알굴대립관점화반상적한제,래창조출신적해결방안적능력。당하소비과정중적자아체험시설계적신초점,설계력도평형수구적합의성、기술적가행성、경제적가행성삼자적관계。리해체험경제전제하,중신사고설계사유모식적전변,종용호심리、사회생활、인적감관급인궤공정적각도,심입부석체험행위,대우인도실천적산품적설계정위화전략규화유중요적의의。