现代教育技术
現代教育技術
현대교육기술
Modern Educational Technology
2014年
2期
108~114
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The Leap 体感控制 教育游戏
The Leap 體感控製 教育遊戲
The Leap 체감공제 교육유희
The Leap; motion sensing; educational game
文章从TheLeap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域。在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合LeapMotionSDK特点阐释了规则控制。
文章從TheLeap概唸視角齣髮,探討體感手勢控製在教育遊戲中的應用可行性,分析官方商城Airspace中遊戲應用,梳理適閤體感開髮的遊戲類型、智力屬性,同時依據應用指南探索適閤的學科領域。在此基礎上提齣設計框架,建立倣真型、題庫型、融閤型等三種場景模型,併分類介紹代錶性的遊戲元素,最後結閤LeapMotionSDK特點闡釋瞭規則控製。
문장종TheLeap개념시각출발,탐토체감수세공제재교육유희중적응용가행성,분석관방상성Airspace중유희응용,소리괄합체감개발적유희류형、지력속성,동시의거응용지남탐색괄합적학과영역。재차기출상제출설계광가,건립방진형、제고형、융합형등삼충장경모형,병분류개소대표성적유희원소,최후결합LeapMotionSDK특점천석료규칙공제。
In this paper, it explores the feasibility of motion sensing binding educational game, analyses the game type and in intelligence nature from the game application in Airspace, and researches the proper subjects for design according to the official application guidance. On this basis, it constructs the design frame, builds three scene model, introduces the typical game factor, and describes the control rules based on Leap Motion SDK.