现代情报
現代情報
현대정보
Journal of Modern Information
2015年
4期
159~163
,共null页
社交网站(SNS) 社交网络游戏(SNG) 使用与满足理论(U&G) 技术接受模型(TAM) 心流体验理论 S-O-R范式
社交網站(SNS) 社交網絡遊戲(SNG) 使用與滿足理論(U&G) 技術接受模型(TAM) 心流體驗理論 S-O-R範式
사교망참(SNS) 사교망락유희(SNG) 사용여만족이론(U&G) 기술접수모형(TAM) 심류체험이론 S-O-R범식
social networking sites(SNS);social network game(SNG);the uses and gratifications theory(U&G);the flow theory;the technology acceptance model(TAM);S-O-R paradigm
本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。
本文通過對SNS用戶玩社交網絡遊戲行為相關研究成果的繫統分析,髮現被用于社交網絡遊戲行為研究的理論主要有使用與滿足理論、技術接受模型和心流體驗理論等;社交網絡遊戲行為的動機主要為休閒娛樂、社交互動和自我展示;而社交網絡遊戲使用和持續使用的影響因素包括認知性因素、情感(體驗)性因素、態度性因素、人格因素、社會性因素和技術性因素。
본문통과대SNS용호완사교망락유희행위상관연구성과적계통분석,발현피용우사교망락유희행위연구적이론주요유사용여만족이론、기술접수모형화심류체험이론등;사교망락유희행위적동궤주요위휴한오악、사교호동화자아전시;이사교망락유희사용화지속사용적영향인소포괄인지성인소、정감(체험)성인소、태도성인소、인격인소、사회성인소화기술성인소。
In this paper,the literatures about SNS users’ social network game(SNG) playing were analyzed systematically,and the following results were found:(1) the theories applied to study SNG included the uses and gratifications theory,the technology acceptance model,and the flow theory;(2) the motives of playing SNG include recreation &entertainment,social interactivity,and self-presentation;(3) the factors influencing SNS users’ intention to play or continue playing SNG include cognitive,emotional or experiential,attitudinal,personality,social and technological factors.