电化教育研究
電化教育研究
전화교육연구
E-education Research
2015年
5期
40~45
,共null页
青少年 网络游戏 社会行为 问卷调查
青少年 網絡遊戲 社會行為 問捲調查
청소년 망락유희 사회행위 문권조사
网络游戏营造了一个源于现实又超越现实的世界,青少年在其中发生并存在着社会互动、社会关系,并折射、延伸到现实世界中。课题组选取全国十个省市的青少年为样本,以问卷的方式对青少年在玩网络游戏的过程中发生的社会行为特征及这些行为在人口特征统计下呈现出的差异性进行分析,发现大部分青少年的网络游戏社会行为是理性的,但在性别、长辈的管理方式以及对待网络游戏的态度、家庭成员关系、网络游戏花费承受力等影响下表现出不同的差异。
網絡遊戲營造瞭一箇源于現實又超越現實的世界,青少年在其中髮生併存在著社會互動、社會關繫,併摺射、延伸到現實世界中。課題組選取全國十箇省市的青少年為樣本,以問捲的方式對青少年在玩網絡遊戲的過程中髮生的社會行為特徵及這些行為在人口特徵統計下呈現齣的差異性進行分析,髮現大部分青少年的網絡遊戲社會行為是理性的,但在性彆、長輩的管理方式以及對待網絡遊戲的態度、傢庭成員關繫、網絡遊戲花費承受力等影響下錶現齣不同的差異。
망락유희영조료일개원우현실우초월현실적세계,청소년재기중발생병존재착사회호동、사회관계,병절사、연신도현실세계중。과제조선취전국십개성시적청소년위양본,이문권적방식대청소년재완망락유희적과정중발생적사회행위특정급저사행위재인구특정통계하정현출적차이성진행분석,발현대부분청소년적망락유희사회행위시이성적,단재성별、장배적관리방식이급대대망락유희적태도、가정성원관계、망락유희화비승수력등영향하표현출불동적차이。