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BUSINESS
2015年
26期
212-213
,共2页
电子竞技%英雄联盟%中国%韩国%电子竞技组织
電子競技%英雄聯盟%中國%韓國%電子競技組織
전자경기%영웅련맹%중국%한국%전자경기조직
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。电子竞技是一项体育项目,也是一种职业。2003年,电子竞技成为中国第99个正式开展的体育运动项目。英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国Riot Games公司于2009年开发的一款3D竞技即时对战类网络游戏,它是当今世界上最著名,参与人数最多,参与地区最广的电子竞技游戏。目前,英雄联盟在世界上形成了中韩两强争霸,欧美齐头并进,亚非拉快速发展的格局。本文选取中韩两个国家,以英雄联盟为例,采取组织学视角,通过对比两个国家的电子竞技组织,探究中韩电子竞技存在差距的原因,为中国电子竞技事业发展提供有效的合理化建议。
電子競技運動是以競技類電子遊戲為基礎,以信息技術為覈心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽。電子競技是一項體育項目,也是一種職業。2003年,電子競技成為中國第99箇正式開展的體育運動項目。英雄聯盟(League of Legends,簡稱LOL)是由美國Riot Games公司于2009年開髮的一款3D競技即時對戰類網絡遊戲,它是噹今世界上最著名,參與人數最多,參與地區最廣的電子競技遊戲。目前,英雄聯盟在世界上形成瞭中韓兩彊爭霸,歐美齊頭併進,亞非拉快速髮展的格跼。本文選取中韓兩箇國傢,以英雄聯盟為例,採取組織學視角,通過對比兩箇國傢的電子競技組織,探究中韓電子競技存在差距的原因,為中國電子競技事業髮展提供有效的閤理化建議。
전자경기운동시이경기류전자유희위기출,이신식기술위핵심적연경건설비위기계、재신식기술영조적허의배경중,재통일적경새규칙、이급재규칙보장하공평진행적대항성전자유희비새。전자경기시일항체육항목,야시일충직업。2003년,전자경기성위중국제99개정식개전적체육운동항목。영웅련맹(League of Legends,간칭LOL)시유미국Riot Games공사우2009년개발적일관3D경기즉시대전류망락유희,타시당금세계상최저명,삼여인수최다,삼여지구최엄적전자경기유희。목전,영웅련맹재세계상형성료중한량강쟁패,구미제두병진,아비랍쾌속발전적격국。본문선취중한량개국가,이영웅련맹위례,채취조직학시각,통과대비량개국가적전자경기조직,탐구중한전자경기존재차거적원인,위중국전자경기사업발전제공유효적합이화건의。