计算机辅助设计与图形学学报
計算機輔助設計與圖形學學報
계산궤보조설계여도형학학보
Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
2015年
9期
1786-1794
,共9页
潘巧明%胡伟俭%李庆华%沈洋%谢海明%刘箴%潘志庚
潘巧明%鬍偉儉%李慶華%瀋洋%謝海明%劉箴%潘誌庚
반교명%호위검%리경화%침양%사해명%류잠%반지경
动漫游戏%感知模型%虚拟人情绪%愉悦度、激活度、优势度%动机驱动
動漫遊戲%感知模型%虛擬人情緒%愉悅度、激活度、優勢度%動機驅動
동만유희%감지모형%허의인정서%유열도、격활도、우세도%동궤구동
cartoon games%perception model%virtual human emotion%pleasure arousal dominance%motivation driven
通过引入注意力机制, 以愉悦度、激活度、优势度(PAD 维度)观测模型为理论基础, 以 OCC(Ortony-Clore- Colins)情绪模型为情绪选择范围,提出一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型.该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知和动机的影响, 考虑生理状况(体力)对感知的影响, 通过行动、评估、行动周期模型驱动虚拟人的感知和动机, 并以有限状态机实现虚拟人在不同需求下的情绪转换. 最后设计并实现了一个基于本模型的虚拟人寻找目标物的原型系统.实验结果表明, 文中模型能在较大程度上保持游戏的高可信性、趣味性和沉浸感.
通過引入註意力機製, 以愉悅度、激活度、優勢度(PAD 維度)觀測模型為理論基礎, 以 OCC(Ortony-Clore- Colins)情緒模型為情緒選擇範圍,提齣一種適用于3D動漫遊戲的虛擬角色多通道自適應感知模型.該模型側重于研究情緒狀態對虛擬角色動態感知和動機的影響, 攷慮生理狀況(體力)對感知的影響, 通過行動、評估、行動週期模型驅動虛擬人的感知和動機, 併以有限狀態機實現虛擬人在不同需求下的情緒轉換. 最後設計併實現瞭一箇基于本模型的虛擬人尋找目標物的原型繫統.實驗結果錶明, 文中模型能在較大程度上保持遊戲的高可信性、趣味性和沉浸感.
통과인입주의력궤제, 이유열도、격활도、우세도(PAD 유도)관측모형위이론기출, 이 OCC(Ortony-Clore- Colins)정서모형위정서선택범위,제출일충괄용우3D동만유희적허의각색다통도자괄응감지모형.해모형측중우연구정서상태대허의각색동태감지화동궤적영향, 고필생리상황(체력)대감지적영향, 통과행동、평고、행동주기모형구동허의인적감지화동궤, 병이유한상태궤실현허의인재불동수구하적정서전환. 최후설계병실현료일개기우본모형적허의인심조목표물적원형계통.실험결과표명, 문중모형능재교대정도상보지유희적고가신성、취미성화침침감.
In this paper, we propose an adaptive multiple-channel dynamic perception model for autonomous virtual humans in the 3D cartoon games. Our method is based on pleasure arousal dominance (PAD) dimension observation model, and chooses the Ortony, Clore, Colins model as emotion model. Our work studies the in-fluence of emotion state on the motivation state of dynamic perception of virtual humans, and consider the in-fluence of the physiological status (physical power). Our model drives the motivation of virtual human by execution evaluation action cycle, and implements the transformation of emotion in different demands of vir-tual human by finite-state machine. Finally, we implement a demo system based on the model on PC. The experimental results show that our model can maintain the high credibility, immersive and entertainment of game.