科技传播
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과기전파
PUBLIC COMMUNICATION OF SCIENCE & TECHNOLOGY
2015年
13期
101,103
,共2页
科普%游戏%兼容%可能性%建议
科普%遊戲%兼容%可能性%建議
과보%유희%겸용%가능성%건의
本文从科普游戏在国际、国内的现状出发,谈及科普与游戏两者兼容的可能性,玩与学可以有效交互,科普游戏归属于严肃游戏的范畴.针对我国目前现状,提出了科普游戏创建者之间、创建者与受益者之间的要紧密互动;要善于借鉴相关性、相似性学科成功经验为我所用;其开发要凸显公益性,为提高公众科学素质做出贡献.
本文從科普遊戲在國際、國內的現狀齣髮,談及科普與遊戲兩者兼容的可能性,玩與學可以有效交互,科普遊戲歸屬于嚴肅遊戲的範疇.針對我國目前現狀,提齣瞭科普遊戲創建者之間、創建者與受益者之間的要緊密互動;要善于藉鑒相關性、相似性學科成功經驗為我所用;其開髮要凸顯公益性,為提高公衆科學素質做齣貢獻.
본문종과보유희재국제、국내적현상출발,담급과보여유희량자겸용적가능성,완여학가이유효교호,과보유희귀속우엄숙유희적범주.침대아국목전현상,제출료과보유희창건자지간、창건자여수익자지간적요긴밀호동;요선우차감상관성、상사성학과성공경험위아소용;기개발요철현공익성,위제고공음과학소질주출공헌.