考试周刊
攷試週刊
고시주간
Kaoshi Zhoukan
2015年
64期
183-183
,共1页
联想游戏%美术教学%教学案例
聯想遊戲%美術教學%教學案例
련상유희%미술교학%교학안례
“联想游戏”教学满足了学生爱玩好动的需求,大量实物造型各异,有效刺激了学生大脑最积极、最有创意性的区域。把美术活动与创新能力有机结合在一起,使学习过程变得轻松活跃,让学生在玩中学、学中玩,促进学生不断学好新知识与新技能,以适应时代发展的需要。
“聯想遊戲”教學滿足瞭學生愛玩好動的需求,大量實物造型各異,有效刺激瞭學生大腦最積極、最有創意性的區域。把美術活動與創新能力有機結閤在一起,使學習過程變得輕鬆活躍,讓學生在玩中學、學中玩,促進學生不斷學好新知識與新技能,以適應時代髮展的需要。
“련상유희”교학만족료학생애완호동적수구,대량실물조형각이,유효자격료학생대뇌최적겁、최유창의성적구역。파미술활동여창신능력유궤결합재일기,사학습과정변득경송활약,양학생재완중학、학중완,촉진학생불단학호신지식여신기능,이괄응시대발전적수요。