学海
學海
학해
Academia Bimestris
2015年
5期
24-30
,共7页
大型多人网络游戏%亲社会行为%游戏情景%游戏内容
大型多人網絡遊戲%親社會行為%遊戲情景%遊戲內容
대형다인망락유희%친사회행위%유희정경%유희내용
网络游戏世界中的玩家在互动与交流中组成了一个虚拟的社区,在这个“社区”里,游戏玩家也发生着社会化行为,实践着游戏内亲社会行为.本文通过问卷调查研究发现:在大型多人网络游戏这一“互动性”环境中,存在“游戏内互动性亲社会行为”与“游戏内服务性亲社会行为”两类游戏内亲社会行为,而且游戏内容与游戏情景对游戏内亲社会行为均有影响.进一步的研究还揭示出:游戏内容的亲社会性与游戏情景的亲社会性对游戏内互动性亲社会行为具有显著的正面影响,游戏情景的亲社会性影响强于游戏内容的亲社会性;游戏情景的亲社会性、游戏内容的亲社会性、游戏内容的暴力性、游戏情景的暴力性对游戏内服务性亲社会行为均具有显著的正面影响,强度由高到低.此外游戏内亲社会行为对线下亲社会行为的影响则随着亲社会行为类型的不同而有一定的差异.
網絡遊戲世界中的玩傢在互動與交流中組成瞭一箇虛擬的社區,在這箇“社區”裏,遊戲玩傢也髮生著社會化行為,實踐著遊戲內親社會行為.本文通過問捲調查研究髮現:在大型多人網絡遊戲這一“互動性”環境中,存在“遊戲內互動性親社會行為”與“遊戲內服務性親社會行為”兩類遊戲內親社會行為,而且遊戲內容與遊戲情景對遊戲內親社會行為均有影響.進一步的研究還揭示齣:遊戲內容的親社會性與遊戲情景的親社會性對遊戲內互動性親社會行為具有顯著的正麵影響,遊戲情景的親社會性影響彊于遊戲內容的親社會性;遊戲情景的親社會性、遊戲內容的親社會性、遊戲內容的暴力性、遊戲情景的暴力性對遊戲內服務性親社會行為均具有顯著的正麵影響,彊度由高到低.此外遊戲內親社會行為對線下親社會行為的影響則隨著親社會行為類型的不同而有一定的差異.
망락유희세계중적완가재호동여교류중조성료일개허의적사구,재저개“사구”리,유희완가야발생착사회화행위,실천착유희내친사회행위.본문통과문권조사연구발현:재대형다인망락유희저일“호동성”배경중,존재“유희내호동성친사회행위”여“유희내복무성친사회행위”량류유희내친사회행위,이차유희내용여유희정경대유희내친사회행위균유영향.진일보적연구환게시출:유희내용적친사회성여유희정경적친사회성대유희내호동성친사회행위구유현저적정면영향,유희정경적친사회성영향강우유희내용적친사회성;유희정경적친사회성、유희내용적친사회성、유희내용적폭력성、유희정경적폭력성대유희내복무성친사회행위균구유현저적정면영향,강도유고도저.차외유희내친사회행위대선하친사회행위적영향칙수착친사회행위류형적불동이유일정적차이.