舰船科学技术
艦船科學技術
함선과학기술
Ship Science and Technology
2015年
9期
116-120
,共5页
水下三维声场仿真%可视化%并行计算%渲染到纹理%三维纹理映射
水下三維聲場倣真%可視化%併行計算%渲染到紋理%三維紋理映射
수하삼유성장방진%가시화%병행계산%선염도문리%삼유문리영사
underwater 3D acoustics energy field simulation%visualization%parallel computation%render to texture%3D texture mapping
水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用.针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计算的策略和数据的组织方法,改进基于三维纹理映射体绘制算法,引入渲染到纹理的步骤进行实时的数据重采样、颜色映射和光照计算.仿真结果表明,该方法实现了水下三维声场的快速计算和实时体绘制,为水声战场环境感知和基于可视分析的辅助决策技术提供了重要的途径.
水下三維聲場倣真和可視化是信息化條件下複雜水聲戰場環境研究的主要內容,對作戰人員感知和利用水聲戰場環境具有重要的作用.針對水下三維聲場倣真和可視化的特點,研究瞭在高性能計算平檯下FOR3D模型的N×2D弱三維近似方法併行計算的策略和數據的組織方法,改進基于三維紋理映射體繪製算法,引入渲染到紋理的步驟進行實時的數據重採樣、顏色映射和光照計算.倣真結果錶明,該方法實現瞭水下三維聲場的快速計算和實時體繪製,為水聲戰場環境感知和基于可視分析的輔助決策技術提供瞭重要的途徑.
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