东华大学学报(自然科学版)
東華大學學報(自然科學版)
동화대학학보(자연과학판)
Journal of Donghua University(Natural Science Edition)
2015年
4期
551-554,564
,共5页
陈锦昌%陆少珍%陈煌%陈亮
陳錦昌%陸少珍%陳煌%陳亮
진금창%륙소진%진황%진량
Scrum%移动学习游戏%用户体验度量指标%工程制图
Scrum%移動學習遊戲%用戶體驗度量指標%工程製圖
Scrum%이동학습유희%용호체험도량지표%공정제도
Scrum%mobile learning games%user experience measuring index%engineering drawing
对工程制图移动学习游戏的用户体验度量的研究归结于测量游戏的操作绩效、主观满意度.将典型的迭代式增量的开发方法Scrum的核心思想融入工程制图移动学习游戏的用户体验度量研究中,构建了用户体验度量流程,阐述了流程中的度量模型设计和度量指标制定两大环节,并展示了工程制图移动学习游戏的用户体验度量的实际应用.
對工程製圖移動學習遊戲的用戶體驗度量的研究歸結于測量遊戲的操作績效、主觀滿意度.將典型的迭代式增量的開髮方法Scrum的覈心思想融入工程製圖移動學習遊戲的用戶體驗度量研究中,構建瞭用戶體驗度量流程,闡述瞭流程中的度量模型設計和度量指標製定兩大環節,併展示瞭工程製圖移動學習遊戲的用戶體驗度量的實際應用.
대공정제도이동학습유희적용호체험도량적연구귀결우측량유희적조작적효、주관만의도.장전형적질대식증량적개발방법Scrum적핵심사상융입공정제도이동학습유희적용호체험도량연구중,구건료용호체험도량류정,천술료류정중적도량모형설계화도량지표제정량대배절,병전시료공정제도이동학습유희적용호체험도량적실제응용.