发明与创新·教育信息化
髮明與創新·教育信息化
발명여창신·교육신식화
Invention & Innovation
2015年
7期
33-36
,共4页
信息技术%数学游戏%课堂教学%策略%方法
信息技術%數學遊戲%課堂教學%策略%方法
신식기술%수학유희%과당교학%책략%방법
运用信息技术,把数学教学活动变为富有趣味性、挑战性的数学课堂游戏,能激发学生数学学习兴趣,使学生智力、能力得到良好的发展,提高课堂教学效果.信息技术环境下,运用数学游戏优化课堂教学还需要采用一些有效的策略和方法,使得教学效果得到更大程度的提升.
運用信息技術,把數學教學活動變為富有趣味性、挑戰性的數學課堂遊戲,能激髮學生數學學習興趣,使學生智力、能力得到良好的髮展,提高課堂教學效果.信息技術環境下,運用數學遊戲優化課堂教學還需要採用一些有效的策略和方法,使得教學效果得到更大程度的提升.
운용신식기술,파수학교학활동변위부유취미성、도전성적수학과당유희,능격발학생수학학습흥취,사학생지력、능력득도량호적발전,제고과당교학효과.신식기술배경하,운용수학유희우화과당교학환수요채용일사유효적책략화방법,사득교학효과득도경대정도적제승.