计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2004年
13期
119-122
,共4页
虚拟现实%索引%三维引擎%渲染%OpenGL扩展
虛擬現實%索引%三維引擎%渲染%OpenGL擴展
허의현실%색인%삼유인경%선염%OpenGL확전
该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核.这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips).该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度.
該文提齣一種基于索引的三維引擎數據結構的內覈.這種數據結構以模型為構造單元,能快速地建立三維頂點坐標數組,併分彆將同一模型單元的頂點坐標組織成適閤OpenGL高速渲染的三角形列錶或三角形條(TriangleStrips).該數據結構易于擴展,可以容納紋理坐標、法嚮量和模型變換矩陣,可以添加、變換和刪除模型,具有很大的靈活性;同時,它在容納海量數據時,也能夠提高OpenGL渲染速度.
해문제출일충기우색인적삼유인경수거결구적내핵.저충수거결구이모형위구조단원,능쾌속지건립삼유정점좌표수조,병분별장동일모형단원적정점좌표조직성괄합OpenGL고속선염적삼각형렬표혹삼각형조(TriangleStrips).해수거결구역우확전,가이용납문리좌표、법향량화모형변환구진,가이첨가、변환화산제모형,구유흔대적령활성;동시,타재용납해량수거시,야능구제고OpenGL선염속도.