科技信息
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과기신식
SCIENTIFIC & TECHNICAL INFORMATION
2010年
20期
644
,共1页
动漫%发展%方向
動漫%髮展%方嚮
동만%발전%방향
动漫是一种喜闻乐见、老少适宜的娱乐活动,它从少年儿童智力发育开始,就影响着以后的成长,继而影响着中老年人,使现在的动漫深入到千家万户,其影响力是不言而喻的.如何发挥动漫产业作用,使我国动漫事业在国际上有一席之地,是每一位动漫工作者必须思考和实践的问题.
動漫是一種喜聞樂見、老少適宜的娛樂活動,它從少年兒童智力髮育開始,就影響著以後的成長,繼而影響著中老年人,使現在的動漫深入到韆傢萬戶,其影響力是不言而喻的.如何髮揮動漫產業作用,使我國動漫事業在國際上有一席之地,是每一位動漫工作者必鬚思攷和實踐的問題.
동만시일충희문악견、노소괄의적오악활동,타종소년인동지력발육개시,취영향착이후적성장,계이영향착중노년인,사현재적동만심입도천가만호,기영향력시불언이유적.여하발휘동만산업작용,사아국동만사업재국제상유일석지지,시매일위동만공작자필수사고화실천적문제.