计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2011年
8期
194-196
,共3页
非真实感绘制%粒子系统%纹理映射绘制%水彩画仿真
非真實感繪製%粒子繫統%紋理映射繪製%水綵畫倣真
비진실감회제%입자계통%문리영사회제%수채화방진
粒子系统是一种可以有效模拟不规则运动的景象或现象的图形生成算法.将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种水彩画的模拟生成算法,利用鼠标实现用户交互.该算法利用纹理映射技术模拟颜料粒子,通过粒子的扩散作用模拟水彩画的绘制过程.实验结果表明,提出的水彩画模拟算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度.
粒子繫統是一種可以有效模擬不規則運動的景象或現象的圖形生成算法.將粒子繫統的關鍵方法和OpenGL紋理映射技術相結閤,設計瞭一種水綵畫的模擬生成算法,利用鼠標實現用戶交互.該算法利用紋理映射技術模擬顏料粒子,通過粒子的擴散作用模擬水綵畫的繪製過程.實驗結果錶明,提齣的水綵畫模擬算法具有簡單快速的特點,併且達到瞭較好的逼真度.
입자계통시일충가이유효모의불규칙운동적경상혹현상적도형생성산법.장입자계통적관건방법화OpenGL문리영사기술상결합,설계료일충수채화적모의생성산법,이용서표실현용호교호.해산법이용문리영사기술모의안료입자,통과입자적확산작용모의수채화적회제과정.실험결과표명,제출적수채화모의산법구유간단쾌속적특점,병차체도료교호적핍진도.