商场现代化
商場現代化
상장현대화
MARKET MODERNIZATION
2005年
36期
88-90
,共3页
游戏机%市场%设计
遊戲機%市場%設計
유희궤%시장%설계
一般而言,跨国营销中企业需要考虑许多因素,一般会在不同市场推出产品之初对产品进行重新设计.对于电子产品而言,把握产品的差异化设计和标准化设计之间的差别更是重点.因为由于统一规格的生产使得企业难以对不同地区设计不同的产品,甚至连电压配件这种微小的零部件都是需要仔细考虑才可以更改.本文对软件业巨头微软的游戏主机Xbox初次进入电视游戏业的经历进行分析以解释相同产品设计进入不同文化环境的市场时出现的问题.
一般而言,跨國營銷中企業需要攷慮許多因素,一般會在不同市場推齣產品之初對產品進行重新設計.對于電子產品而言,把握產品的差異化設計和標準化設計之間的差彆更是重點.因為由于統一規格的生產使得企業難以對不同地區設計不同的產品,甚至連電壓配件這種微小的零部件都是需要仔細攷慮纔可以更改.本文對軟件業巨頭微軟的遊戲主機Xbox初次進入電視遊戲業的經歷進行分析以解釋相同產品設計進入不同文化環境的市場時齣現的問題.
일반이언,과국영소중기업수요고필허다인소,일반회재불동시장추출산품지초대산품진행중신설계.대우전자산품이언,파악산품적차이화설계화표준화설계지간적차별경시중점.인위유우통일규격적생산사득기업난이대불동지구설계불동적산품,심지련전압배건저충미소적령부건도시수요자세고필재가이경개.본문대연건업거두미연적유희주궤Xbox초차진입전시유희업적경력진행분석이해석상동산품설계진입불동문화배경적시장시출현적문제.