商情
商情
상정
SHANGQING
2009年
3期
76
,共1页
消费动机%网络游戏%大学生
消費動機%網絡遊戲%大學生
소비동궤%망락유희%대학생
当前,网络游戏已经成为一种大众化的娱乐方式,而在其消费群体中大学生是最重要的,文章主要分析了当前大学生网络游戏消费动机,主要包括物质消费动机,逃避现实动机,情感补偿动机,成就动机以及自我激励动机等.
噹前,網絡遊戲已經成為一種大衆化的娛樂方式,而在其消費群體中大學生是最重要的,文章主要分析瞭噹前大學生網絡遊戲消費動機,主要包括物質消費動機,逃避現實動機,情感補償動機,成就動機以及自我激勵動機等.
당전,망락유희이경성위일충대음화적오악방식,이재기소비군체중대학생시최중요적,문장주요분석료당전대학생망락유희소비동궤,주요포괄물질소비동궤,도피현실동궤,정감보상동궤,성취동궤이급자아격려동궤등.