计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2005年
32期
100-102
,共3页
网格数据%三维地形%鼠标取值%坐标变换%OpenGL
網格數據%三維地形%鼠標取值%坐標變換%OpenGL
망격수거%삼유지형%서표취치%좌표변환%OpenGL
在OpenGL的三维场景模拟中,通过鼠标取点得到该点的三维坐标一直是一个难题,而在三维地形模拟中则进一步要求通过鼠标取点得到该点在地形数据中的实际值,即用鼠标取值,因此OpenGL三维地形的鼠标取值一直是这类应用程序中的难点.文章在解决实际问题的基础上实现了一种解决基于OpenGL的网格数据的三维地形的鼠标取值方法.
在OpenGL的三維場景模擬中,通過鼠標取點得到該點的三維坐標一直是一箇難題,而在三維地形模擬中則進一步要求通過鼠標取點得到該點在地形數據中的實際值,即用鼠標取值,因此OpenGL三維地形的鼠標取值一直是這類應用程序中的難點.文章在解決實際問題的基礎上實現瞭一種解決基于OpenGL的網格數據的三維地形的鼠標取值方法.
재OpenGL적삼유장경모의중,통과서표취점득도해점적삼유좌표일직시일개난제,이재삼유지형모의중칙진일보요구통과서표취점득도해점재지형수거중적실제치,즉용서표취치,인차OpenGL삼유지형적서표취치일직시저류응용정서중적난점.문장재해결실제문제적기출상실현료일충해결기우OpenGL적망격수거적삼유지형적서표취치방법.