现代电子技术
現代電子技術
현대전자기술
MODERN ELECTRONICS TECHNIQUE
2010年
12期
107-110
,共4页
阴影算法%软阴影%硬阴影%游戏引擎%TGE
陰影算法%軟陰影%硬陰影%遊戲引擎%TGE
음영산법%연음영%경음영%유희인경%TGE
阴影分为硬阴影和软阴影.在3D计算机图形系统中,阴影体算法曾一度用来生成硬阴影,然而需要耗费大量的渲染时间才可以使软阴影变为现实.采用沿着硬阴影的轮廓边渲染半影楔子来生成软阴影的方法实现实时动态阴影,利用了当前图形硬件的支持来完成算法优化,其中深度限制和Shader Model 3.0像素着色器优化可以增加阴影算法的性能.最后把阴影算法应用到Torque游戏引擎中.
陰影分為硬陰影和軟陰影.在3D計算機圖形繫統中,陰影體算法曾一度用來生成硬陰影,然而需要耗費大量的渲染時間纔可以使軟陰影變為現實.採用沿著硬陰影的輪廓邊渲染半影楔子來生成軟陰影的方法實現實時動態陰影,利用瞭噹前圖形硬件的支持來完成算法優化,其中深度限製和Shader Model 3.0像素著色器優化可以增加陰影算法的性能.最後把陰影算法應用到Torque遊戲引擎中.
음영분위경음영화연음영.재3D계산궤도형계통중,음영체산법증일도용래생성경음영,연이수요모비대량적선염시간재가이사연음영변위현실.채용연착경음영적륜곽변선염반영설자래생성연음영적방법실현실시동태음영,이용료당전도형경건적지지래완성산법우화,기중심도한제화Shader Model 3.0상소착색기우화가이증가음영산법적성능.최후파음영산법응용도Torque유희인경중.