商场现代化
商場現代化
상장현대화
MARKET MODERNIZATION
2007年
35期
185-186
,共2页
网络文化消费%大学生%媒介素养教育%网络游戏
網絡文化消費%大學生%媒介素養教育%網絡遊戲
망락문화소비%대학생%매개소양교육%망락유희
大学生网络文化消费主流是好的,但也存在以娱乐消遣为主、有庸俗化倾向、少选择性不够理性等问题.出现这些问题,与网络新媒体本身的特性有关,也与网络管理不健全、大学生媒介素养教育缺失有关,政府、行业、学校、家庭都应积极做好网络文化消费的引导工作.
大學生網絡文化消費主流是好的,但也存在以娛樂消遣為主、有庸俗化傾嚮、少選擇性不夠理性等問題.齣現這些問題,與網絡新媒體本身的特性有關,也與網絡管理不健全、大學生媒介素養教育缺失有關,政府、行業、學校、傢庭都應積極做好網絡文化消費的引導工作.
대학생망락문화소비주류시호적,단야존재이오악소견위주、유용속화경향、소선택성불구이성등문제.출현저사문제,여망락신매체본신적특성유관,야여망락관리불건전、대학생매개소양교육결실유관,정부、행업、학교、가정도응적겁주호망락문화소비적인도공작.