计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2008年
8期
113-114,119
,共3页
运动捕获%bvh%虚拟人动画
運動捕穫%bvh%虛擬人動畫
운동포획%bvh%허의인동화
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作.运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用.提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画.该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景.
隨著三維遊戲等行業對計算機動畫製作需求的增加,在三維動畫製作軟件中人工調整虛擬人動作的工作方式已經不再適閤現在的計算機動畫製作.運動捕穫技術是直接記錄物體的運動數據併將其用于生成計算機動畫,具有高效率、所生成的動畫真實感彊等優點,因而穫得瞭廣汎應用.提齣瞭一種利用運動捕穫數據來生成動畫的方法,基于運動捕穫得到的數據建立併驅動三維骨架模型,從而產生骨架的運動,形成動畫.該方法可以充分利用現有的大量運動捕穫數據,因此具有較大的應用前景.
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