科技信息
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과기신식
SCIENTIFIC & TECHNICAL INFORMATION
2011年
1期
589,598
,共2页
互动游戏%动画元素
互動遊戲%動畫元素
호동유희%동화원소
本文论述了把传统动画元素结合到互动游戏的衍生意义.传统的动画元素并没有过多地把自己与电视互动游戏联系在一起进行讨论、研究,而是把重点放在了对传统游戏的开发理论、开发方法的论述上,而在目前的高等教育中,动画元素和互动游戏并没有被列入到相关课程中,因此,这样的做法引发的一个比较不利的结果是动画产业的开发会比较单一,进展缓慢,而不一定会全面的发展动画产业.因此,论文考虑在动画元素的开发中适时地联系互动游戏的一些方式、方法.
本文論述瞭把傳統動畫元素結閤到互動遊戲的衍生意義.傳統的動畫元素併沒有過多地把自己與電視互動遊戲聯繫在一起進行討論、研究,而是把重點放在瞭對傳統遊戲的開髮理論、開髮方法的論述上,而在目前的高等教育中,動畫元素和互動遊戲併沒有被列入到相關課程中,因此,這樣的做法引髮的一箇比較不利的結果是動畫產業的開髮會比較單一,進展緩慢,而不一定會全麵的髮展動畫產業.因此,論文攷慮在動畫元素的開髮中適時地聯繫互動遊戲的一些方式、方法.
본문논술료파전통동화원소결합도호동유희적연생의의.전통적동화원소병몰유과다지파자기여전시호동유희련계재일기진행토론、연구,이시파중점방재료대전통유희적개발이론、개발방법적논술상,이재목전적고등교육중,동화원소화호동유희병몰유피렬입도상관과정중,인차,저양적주법인발적일개비교불리적결과시동화산업적개발회비교단일,진전완만,이불일정회전면적발전동화산업.인차,논문고필재동화원소적개발중괄시지련계호동유희적일사방식、방법.