计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2001年
19期
167-169
,共3页
面向对象%图元%组件%三维建模
麵嚮對象%圖元%組件%三維建模
면향대상%도원%조건%삼유건모
提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的数控铣床建模和运动仿真.
提齣瞭一種麵嚮對象的支持三維圖形可重用的組件層次設計方法,分析瞭組件的性能、設計方法和圖元算法,實現瞭基于OpenGL的支持三維虛擬場景、建模和運動倣真的組件設計,描述瞭實體的運動層次鏈接關繫和數據結構,併實現瞭虛擬環境的數控鐉床建模和運動倣真.
제출료일충면향대상적지지삼유도형가중용적조건층차설계방법,분석료조건적성능、설계방법화도원산법,실현료기우OpenGL적지지삼유허의장경、건모화운동방진적조건설계,묘술료실체적운동층차련접관계화수거결구,병실현료허의배경적수공선상건모화운동방진.