计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2006年
35期
65-67
,共3页
张宇辉%吕国强%胡跃辉%刘文文
張宇輝%呂國彊%鬍躍輝%劉文文
장우휘%려국강%호약휘%류문문
立体显示%体式对%汇聚式双目系统%平行双目系统%垂直视差%非对称视锥体
立體顯示%體式對%彙聚式雙目繫統%平行雙目繫統%垂直視差%非對稱視錐體
입체현시%체식대%회취식쌍목계통%평행쌍목계통%수직시차%비대칭시추체
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键.介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征.分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现.最终以实验印证了算法的可靠性和准确性.
三維立體顯示技術是虛擬現實的關鍵技術,也是虛擬現實繫統必不可少的基本條件,而深度感的正確形成又是立體顯示技術的關鍵.介紹瞭採用體視原理進行自由立體顯示的兩種投影繫統,併對照瞭各自的特徵.分析瞭彙聚式雙目繫統的誤差,給齣瞭平行雙目投影繫統的算法推導和OpenGL的實現.最終以實驗印證瞭算法的可靠性和準確性.
삼유입체현시기술시허의현실적관건기술,야시허의현실계통필불가소적기본조건,이심도감적정학형성우시입체현시기술적관건.개소료채용체시원리진행자유입체현시적량충투영계통,병대조료각자적특정.분석료회취식쌍목계통적오차,급출료평행쌍목투영계통적산법추도화OpenGL적실현.최종이실험인증료산법적가고성화준학성.